Mostrar mensagens com a etiqueta multimédia. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta multimédia. Mostrar todas as mensagens

sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Utilização do sistema de multimédia-Imagem

Imagem

O seu conceito provem do latim imāgo e o seu significado é :

  •  Figura, representação, semelhança ou aparência de algo representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
"Uma imagem vale mais que 1000 palavras"


Uma imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos , daí a afirmação "uma imagem vale maios que 1000 palavras".


exemplo de imagem

Cor

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.

Forma como o nosso cérebro interpreta as cores 

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.


  • A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
  • A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue)



sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Nuvem de palavras

Boas !
Hoje utilizando o site http://www.tagxedo.com/ criamos a nossa própria nuvem de palavras , esepremos que gostem !

Nuvem de palavras 

Origem do tipo de letra True Type

Fontes True Type são um tipo de fonte desenvolvido pela Apple Computer no fim da década de 1980 com um competidor para as fontes Type 1 da Adobe em PostScript. O principal poder do TrueType era originalmente oferecer aos desenvolvedores de fontes um nível mais alto de controlo sobre precisamente como suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias alturas de fontes. Em 1991, a Microsoft adicionou o TrueType ao sistema operativo Windows 3.1. Em parceira com a empresa Monotype, a Microsoft empreendeu um grande esforço ao criar um conjunto de fontes TrueType de alta qualidade que eram compatíveis com o núcleo de fontes que estava a ser incluído nos equipamentos de PostScript da época. Ele incluía as fontes que são padrão no Windows até hoje: Times New Roman, Arial  e Courier New.

Origem do tipo de letra Arial

A Fonte Arial foi desenvolvida como uma fonte bitmap sem-serifa por Robin Nicholas e Patricia Saunders em 1982 nos escritórios da Monotype no Reino Unido, por encomenda da IBM, a qual usava uma fonte similar, a Helvetica, adquirida à Linotype, na impressora IBM 4250. Talvez tenham pedido à Monotype para desenvolver uma fonte sem serifa e metricamente igual à Helvetica, para efeitos de compatibilidade, pelos elevados custos de licenciamento cobrados pela Linotype. Esta nova fonte seria incluída numa nova série de impressoras a laser (IBM 3800). A Monotype então cria uma fonte baseada numa já existente, a Monotype Grotesk, metricamente semelhante à Helvetica, mas com subtis alterações quanto à forma e ao espaçamento entre letras, de forma a ser mais legível em monitores em várias resoluções. Nesta altura, julga-se que o nome Arial não existia, e a IBM denominou-a "Sonora Sans" (e a Times New Roman por "Sonora Serif").

Tipos de Media- Texto

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica. A utilização do anglicismo fonte com o sentido de tipo se deve principalmente à disseminação desde a década de 80 por usuários de computadores anglicizados e por programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font (do latim fundita, do verbo fundere, fundir), que tem uma origem diversa da origem da palavra fonte do português (do latim fons, fontis, à qual corresponde fount ou fountain em inglês). 

Tipos de fontes

Existem dois tipos de fontes tipograficas que sao as fontes bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. Apenas existem cinco fontes bitmapped que são courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
Diferença entre fonte escalada e fonte bitmapped

terça-feira, 3 de novembro de 2015

Ferramentas do código ASCII

Com a ajuda do site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp traduzimos os nossos nomes para código ASCII, traduzindo assim as letras para números como podemos ver na imagem em baixo.



Com a utilização do site  http://www.network-science.de/ascii/ podemos fazer uso da ferramenta "ASCII Generation", a baixo encontram-se dois exemplos da utilização da ferramenta "ASCII Generation".

No site  http://www.glassgiant.com/ascii/ , podemos transformar imagens em ASCII. alguns exemplos:


























Como podem ver transformamos os simbolos da escola s/3 s.pedro e do F.C. Porto em ASCII

sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Introdução a utilização do texto

Bom dia , hoje na aula começamos uma nova unidade "Conceitos Básicos da multimédia" e hoje , particularmente, vamos falar da subunidade " texto". Foi-nos dada uma ficha, sobre o texto,  para resolvermos nesta aula .
A primeira pergunta é :

1. Indique o que são padrões de codificação de caracteres. 


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

2. Indique em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode. 


ASCII (do inglês American Standard Code for Information Interchange; "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação") é um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits (equivalente a 1 byte), sendo 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro). A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. 
O código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto Maiúsculas ou minúsculas.
O código Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard,  o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.


tabela ASCII
tabela código Unicode

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Conclusão da unidade : multimédia

Hoje finalizámos o capítulo acerca Interatividade e Multimédia. Nas últimas aulas, temos dado mais importância à representação digital ou binária.

E para explicarmos um pouco do que é a representação digital e binária deixamos um pequeno video:



sexta-feira, 16 de outubro de 2015

O que se entende por multimédia?

O termo multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos/ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de produtos, exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.

Tipos de multimédia:

Quanto à sua natureza espácio-temporal podem ser:

Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e gráficos:

imagem:
Capturadas por câmaras fotográficas digitais, podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner.


texto:
jornais, revistas, livros, mensagens de texto (sms), etc.


Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de média dinâmica.

audio:
Reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.


video:
Tecnologia de processamento de sinais eletrónicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar uma sucessão de imagens com impressão de movimento.

animação:
Refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo, fotografando o resultado.


Quanto à sua origem podem ser:

capturados:
São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador

sintetizados:
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.

Modos de divulgação de conteúdos multimédia:

online: Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.

offline: É efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD.